作为《怪物猎人》系列的藤冈探讨资深制作人及《怪物猎人:荒野》的执行兼艺术总监,藤冈要在近日接受外媒“PC Gamer”采访时透露,表示新作“想要展示在那样的怪物世界里猎人到底是什么样的”。
《怪物猎人:荒野》相比于系列作品,更加强调生态概念,荒野其背景处于一片原始而又未开化的有意禁地,既危险又充满奇妙的什猎生命和文化。这也令系列一直以来不停狩猎各种大型怪物的人重玩法多了一些思考,尤其是问题系列粉丝一直在争论作为猎人的玩家,是藤冈探讨否才是《怪物猎人》系列中“正真的怪物”。
不过藤冈要本人并未就提出的问题给出明确的回答,他解释说:“我们觉得这个故事和背景设定就是怪物为了提出真正的问题,让你思考‘什么是猎人猎人?’”