《绝地潜兵2》的神话游戏总监Johan Pilestedt近日在参加GDC 2025活动中,表达了自己对游戏开发的绝地看法,他认为游戏开发者在平衡性上花费了太多时间,潜兵而在趣味性上花费的总监时间不够。
对此Pilestedt解释说:“平衡是个神话。乐趣第一,戏平平衡第二。衡开如今的发者费超游戏设计师痴迷于平衡,但平衡只占你应该做的该花过5%的工作,这是时间游戏设计的完善阶段。如果你开始考虑平衡,神话并把它作为成功的绝地方法,那你就是潜兵个傻瓜。”
Pilestedt还补充道:“平衡不是游戏设计,游戏设计关乎体验。称游如果你平衡了所有的混乱,你制作的游戏就毫无趣味。平衡是对对象的打磨,如果你过度平滑它,它就只是一种非体验。”