由 modl.ai 最近发表的难怪一项调查报告显示,在受调查的仅的家新游戏开发者中,77%的认作进人认为自家工作室最新发布的作品并没有进行足够的质检 QA 测试。此外,为自50%的行足受调查开发者认为,QA预算的够测“增长不够快”,无法跟上“现代游戏复杂性的难怪不断增长”。
最近越来越多的游戏在首发时状况不佳,除了最著名的为自《赛博朋克2077》以外,去年发布的行足《潜行者2:切尔诺贝利之心》在玩家热切地期待下发布,但由于 BUG“缠身”引来了许多批评。够测就算没有导致无法游玩的难怪 BUG,现在几乎所有的仅的家新新作在推出时都有首日补丁,并且特别是认作进在 PC 端一定会有性能优化问题,需要一段时间才能够逐渐通过更新缓解。
调查报告还显示,94%的开发者认为 AI 将在游戏的 QA 测试中“发挥重要的作用”,但只有 18% 的开发者认为行业已经“准备好在 QA 过程中使用 AI”。
70.3% 的受访者表示,他们“从未”推出过一款没有漏洞的游戏。实际上,大多数软件开发者都会告诉你,不存在没有 BUG 的软件。然而,这并不意味着游戏推出时漏洞百出是情有可原的。