近日BioWare资深开发者Mark Darrah在自己的龙腾油管频道上讨论了游戏延期问题。他建议游戏开发商如果确定游戏要延期,世纪不如一次性公布,资深者次而不是性延反复推迟发售日。这样也就有更多的期胜时间,重新评估和调整游戏开发方向。过频
Darrah指出,繁推如果一款游戏需要延期数年,龙腾一次性确定并公布延期决定,世纪可以让开发团队有机会从更广视角重新审视现有游戏设计,资深者次并做出可能必要的性延根本性改变。相比之下,期胜如果游戏不断以短期延期的过频方式拖延,开发团队很难有机会进行彻底反思和方向调整。繁推
Darrah强调,龙腾长期处于压力之下,持续施加的临时修补会使得问题更加复杂,使得回头重新来过变得更加困难。他的建议是,有时候最佳做法是勇敢放弃已有成果,重新选择未来的发展路径。这种方式虽然艰难,但可能有助于最终创造出更优秀的产品。